https://tfd.nexon.com/ko/teaser 홈페이지 사진

현재 스팀에서 베타 테스터 모집중에 있는 국산 루트슈터 장르 퍼스트 디센던트.

 

퍼스트 디센던트라는 정식 명칭을 갖기 전, 프로젝트 매그넘이라는 이름으로 불렸는데 그때 올라온 영상이 있다.

https://youtu.be/-7m7EhuxIzc

그리고 퍼스트 디센던트라는 정식 이름을 갖고 나온 트레일러 영상이 있다.

https://youtu.be/Q9_gvnQgFrM

갑자기 이렇게 영상부터 올린 이유는 다름이 아니라, 영상을 먼저 봐야 내가 하려는 말을 이해하기 편하기에 영상부터 올려두었다.

 

사실 두 영상을 보며 가장 먼저 든 생각은,

 

데스티니를 중심으로 워프레임과 아웃라이더스를 양념으로 첨가한 건가? 싶은 생각이 먼저 들었다.

 

참고로 필자는 루트슈터 장르라면 보더랜드 시리즈를 제외하고는 모두 진득하게 플레이해보았다. 앤썸은...음...

 

아무튼, 하고자 하는 말은 상당히 닮은 부분이 많이 보인다는 것이다.

 

근데 그도 그럴만한 게, 이미 나와있는 루트슈터 장르의 게임을 보면 각자의 개성이 뚜렷하게 드러난다.

 

긴 서론은 귀찮으니 바로 본론으로 들어가겠다.

 

 

 

먼저, 데스티니가 생각난 건 이 장면이다.

퍼스트 디센던트 영상 중 일부의 장면

타이밍을 살짝 놓쳐서 스크린샷을 전체로 찍었는데, 데스티니 유저라면 익숙하게 다가올 장면이다.

 

데스티니 가디언즈 - 포세이큰의 한 장면. 지금은 볼 수 없는 케이드-6

딱 이 부분이다. 물론 넥슨에서 알고 한 건지 모르고 한 건지는 그들만이 알겠지만.

 

아무튼 타 루트슈터 장르에서 볼 수 있는 요소들이 많이 보이는 편이다.

퍼스트 디센던트 트레일러 영상의 한 장면

 

사실 이 장면은 개인적으로 데스티니 1 레이드인 유리금고가 먼저 떠올랐는데, 골수 유저에게 물어보니 전쟁지능이 떠오른다더라.

 

데스티니 가디언즈 - 전쟁지능과 오시리스의 대화 장면
데스티니 - 유리금고 레이드 마지막 방

둘 다 갖다 놓고 보니 전쟁지능쪽이 더 닮은 거 같기도 하다.

 

퍼스트 디센던트 트레일러 영상에서 두 장면만 가져온 건데 참 생각나는 게 많은 영상이다.

 

내가 하고 싶은 말은 닮은 점이 많다 이게 아니라, 사실 현시점에서는 크게 할 말이 없다.

 

그 이유는 아직 베타 테스트가 진행되지도 않았고, 공개된 정보가 많이 없기 때문이다.

 

그래서 할 말은 그저 바라는 점 밖에 없다.

 

아웃라이더스가 데모 공개되었을 때도 바란 거지만

 

루트슈터 장르에 좋은 사례들이 많으니, 제발, 진짜 제발, 찬찬히 보고 잘 만들어주었으면 하는 바람이 있다.

 

아웃라이더스도 데모 때는 정말 좋은 퀄리티로 만들어 내어서 기대했지만, 정식 출시하고 나서 많은 버그와 불안정한 서버 덕분에 데모에서 쌓은 좋은 평을 정식 출시하며 다 깎아내려진 사례가 있다.

 

퍼스트 디센던트의 개발자분이나 디렉터분이 이 게시글을 볼지는 모르겠지만, 만약에, 정말 만에 하나 보게 된다면,

 

여태까지 출시된 루트슈터 장르들의 장점을 보고 참고하는거도 좋지만 단점들도 같이 보고 게임에 반영을 해서

 

좋은 게임을 만들어 느슨해진 루트슈터 개발사들에게 쫄깃한 긴장감을 주었으면 좋겠다.

 

그리고 위에 올린 비교 사진들은 너무 불편한 시선으로 안 봐주셨음 하는 바람도 있다.

 

그냥 오랜 루트슈터 장르 게이머의 불안감에서 나온 비교로 봐주셨음 감사하겠다.

제목과 같이 더 데이 비포를 기다리고 있는데 이게 무슨 게임이냐 하면,

정말 쉽고 간단하게 말해서 디비전에 좀비 끼얹은 게임이다.

 

그렇다. 루트슈터 장르이다.

 

게임 라이브러리에 데스티니2, 디비전1&2, 아웃라이더스, 워프레임, 앤썸이 있으니

 

더 데이 비포만 출시해서 구매하면 루트슈터 인피니티 건틀렛을 만들 수 있다

5년 전쯤만 해도 플레이 스테이션 및 엑스박스 독점작 게임을 못할거라 생각했는데

 

약 2년전에 퀀틱드림에서 개발 한 게임인 헤비레인, 비욘드 투 소울즈, 디트로이트 : 비컴 휴먼의 스팀 출시를 보고

 

난 희망을 가졌다.

 

갓 오브 워 신작도 언젠가 출시하지 않을까? 하는 그런 희망.

 

그리고 이게 왜 진짜로 된거지? 싶어서 갓 오브 워의 스팀 출시 기사를 한참 보고 있었다.

 

그리곤 나도 모르게 기뻐서 소리를 질렀었다.

 

최근 일이 바쁘고 그래서 정말 무미건조하게 살아오던 나에게는 정말 좋은 소식이였다.

 

이제서야 좀 시간이 생겨서 이것저것 많이 하게 되어 더욱 좋은 타이밍이 되었다.

 

얼마 전 2월 26일 공개된 아웃라이더스 체험판.

 

People Can Fly (이하 PCF) 개발에 Square Enix 퍼블리싱의 게임이다.

 

체험판 공개 전 PCF에서 개발했던 게임들을 찾아보았는데, 상당히 인상적이었다.

 

기어즈 오브 워 1 ~ 3, 저지먼트, 포트나이트, 인피니티 블레이드 시리즈(CHAIR과 공동개발, 지금은 판매중지 상태. 참고 : www.epicgames.com/infinityblade/en-US/news/infinity-blade-trilogy-says-goodbye) 등등이 있다.

 

이 게임들을 보면 확실히 이 개발사는 슈팅 게임에 노하우가 적은 회사는 결코 아니다.

 

다만 데모를 해봤을 때 조작감의 개선은 필요해 보인다.

 

타격감은 정말 최고다! 이 정도는 아니지만 그래도 썩 나쁘지 않은 수준이었다.

 

스토리야 당연 정식 발매를 하고 나서 봐야 하지만, 경험상 아웃라이더스와 같은 장르의 게임은 보통 스토리도 중요하지만, 메인 스토리를 다 본 이후의 컨텐츠 즉, 엔드 컨텐츠가 중요하다.

 

그 이유는 여느 RPG 게임이 그러하듯, 메인 스토리까지가 튜토리얼이라는 유저들 사이의 농담 섞은 말들이 있다.

 

그 말인즉슨, 메인 스토리를 다 보고 나서, 엔드 컨텐츠를 제대로, 편하게 즐기기 위해서는 장비 스펙을 맞춰야 하는데 이 파밍 시간이 게임마다 다르지만, 여간 많이 소모되는 게 아니다.

 

그래서 이 시간, 원하는 장비를 얻어서 세팅을 완성하는 데까지의 시간을 잘 조절해야 하는데, 너무 길어지고 속성값도 잘 안뜨면 유저들은 지쳐서 나가떨어지기 십상이다.

 

비슷한 장르인 디비전2로 예시를 들자면, 뉴욕의 군주 확장팩이 나오고 나서 가장 큰 문제였던 이슈가 있었다.

 

가장 큰 문제였던 불릿 스펀지 현상인데, 말 그대로 스펀지 총알 현상인데 그만큼 적들을 죽이기 어렵고 TTK(Time to Kill)가 상당히 길었다.

 

그러나 그만큼 장비 속성값은 좋게 드랍되지도 않아서 이 두 이슈가 한번에 터져 많은 항의를 받았었다.

 

물론 현재는 많이 완화되었지만, 그 당시에는 많은 유저들이 이탈했었다.

 

그만큼 이 밸런스 조절이 어렵고, 많이 민감하다고도 할 수 있다.

 

 

 

 

 

아웃라이더스는 디비전2나 타 게임과 많은 차이가 있는 게임이다.

 

특히 체력회복의 수단인데, 보통 체력 회복을 하기 위해서는 정해진 횟수만큼의 회복수단을 이용하거나, 워프레임과 같이 적 처치나 필드에 분포되어 있는 상자에서 일정 확률로 드랍되는 회복수단으로 회복을 하는것이 보통이다.

 

하지만 아웃라이더스의 경우, 클래스마다 다른 방식으로 스스로 회복을 하는 방식이다.

 

그래서 디비전의 플레이에 익숙해져 있던 게이머라면 적응의 시간이 필요하다.

 

그 이유는 좀 더 공격적으로, 빠른 템포로 플레이로 체력 회복을 하며 전투해야 하는데 디비전과는 완전히 다른 전투방식이다.

 

전투방식은 클래스마다 또 다른데, 클래스는 총 4 종류가 있다.

 

첫번째 클래스로는 테크노맨서가 있는데, 원거리 딜러 포지션이다.

 

 

가장 적합한 무기는 소총, 저격총으로 솔로 플레이를 할때는 돌격소총을 쓰는것도 좋다.

 

스킬은 주로 수류탄, 터렛을 소환하여 딜 지원을 하는 클래스이다.

 

에임이 좋은 사람이 잡으면 적절한 클래스로, 원거리에서 저격총으로 딜 지원을 해주면 아주 좋다.

 

 

두번째 클래스는 파이로맨서인데, 중거리 화염 딜러이다.

 

스킬들이 화상 상태이상을 메인으로 이루고 있다. 쉽게 말해서 냅다 불지르는 클래스라 생각하면 편하다.

 

회복수단은 사진 속 설명에도 있다시피 마킹된 적을 처치할 때마다 체력을 회복한다.

 

교전거리가 중거리인만큼 소총, 돌격소총이 적합한 클래스.

 

 

세번째 클래스는 트릭스터로, 근거리 기습형 클래스이다.

 

 

4개 클래스 중 가장 재미있게 했던 클래스이다.

 

적진 사이에 파고들어 근거리 교전을 위주로 플레이 하는 클래스이다.

 

근거리에서 적을 처치할 때마다 보호막을 얻는데, 이를 이용해서 난전을 벌일 수도 있다.

 

무기로는 돌격소총, 기관단총, 산탄총이 적당하다.

 

 

마지막 클래스로는 데바스테이터, 탱커 포지션이다.

 

마지막으로 탱커 포지션인데, 확실히 스킬 활용만 잘 하면 죽지않고 전투가 끝날때까지 살아남아 전투를 유지할 수 있다.

 

트릭스터와 마찬가지로 근거리 교전을 주를 이루기에 돌격소총과 기관단총, 산탄총이 적합하다.

 

 

 

 

 

확실히 이 게임은 앞으로 기대가 많이 되는 게임이지만, 아직 개선해야 할 부분은 있다.

 

물론 디비전 900시간 넘게 한 유저로서 이정도면 아무렇지도 않지만...정말 사소한 정도이지만...

 

다른 게이머에게는 반드시 개선하고 넘어가야 할 요소일 수도 있다.

 

특히 가장 많이 지적받는 조작감 문제인데, 이 부분은 나도 동의를 하는 부분이다.

 

질주를 할 때 확실히 조작의 불편함이 느껴진다.

 

그리고 맵 이동 사이사이 불필요한 컷신이 많으며, 로딩이 잦은 편이다.

 

체험판을 진행하며 가장 많이 느꼈던 부분인데, 상호작용을 해서 넘어가는거면 그러려니 하겠지만, 상호작용을 하고, 컷신이 나온 다음, 로딩화면이 나오는건 정말 큰 불편으로 다가왔다.

 

이 부분은 확실히 디비전이 더 좋았던게, 맵 이동간 로딩화면을 봐야하는 경우가 그렇게 많은 편이 아니다.

 

특정한 구역을 가야 로딩창이 나오지, 아웃라이더스처럼 틈틈히 로딩화면이 나오지는 않는다.

 

 

 

그래도 디비전보단 아웃라이더스가 더 낫다고 말하고 싶은 점은, 확실히 타격감과 전투진행은 디비전보다 훨씬 낫다고 생각한다.

 

그리고 디비전만의 현대 시가전 컨셉을 따라잡기는 힘들겠지만, 그래도 아웃라이더스 특유의 시가전으로 디비전을 위협할 게임이 되어 정식발매를 했으면 좋겠다는 마음이 있다.

 

디비전때문에 화를 낸 적이 많았기에...

 

**일단 포스팅에 앞서, 강한 스포일러와 저의 매우 주관적인 의견임을 밝힙니다.**

 

디비전1에서 페이 라우가 주인공의 아주 든든하고 영향력이 강한 조력자로 등장을 하여 2에서도 조력자로 나타나 전작을 했던 유저로서 매우 반가웠었다.

 

역시 기대했던데로 다시 등장해서 전작처럼 주인공을 돕고 여러 정보들을 알려주었지만 마지막 아론 키너의 미션에서 아론키너가 사망한 후, 로그요원으로 변절한 페이 라우까지는 스토리상 문제가 없었다.

 

일단 영상을 먼저 첨부를 한다.

 

그리고 디비전2 TU 12.1 업데이트 이후 방송 송출 프로그램과 충돌이 있어서 화면 프리징이 잦음.

그래서 이번 시즌4에서 공개된 페이 라우에 대한 대략적 스토리를 서술 하자면,

 

페이 라우가 로그 요원으로 변절한 이유는 엘리스 대통령과 블랙터스크를 처치하기 위해서였지만, 이 이유는 끝까지 밝히지 않았다.

 

그러나 주인공과 켈소 요원은 이 사실을 모른 체, 페이 라우를 잡기 위해 캠프 화이트 오크로 가지만 페이 라우가 엘리스 대통령을 이미 사살 한 후였다.

 

예상하지 못한 상황에 켈소는 당황하고, 주인공은 라우를 잡으라는 지시를 받았기에, 끝까지 쫒아가서 페이 라우를 처치한다.

 

그리고 나중에 나오는 로이 베니테즈와 폴 로즈에서 사과를 하는 통신에서 나오지만, 페이 라우의 변절에 대한 이유가 있었다.

 

그 이유는 디비전 요원들의 임무의 정당성을 얻기 위해서였다고 한다.

 

사태가 터지면서 나타난 로그 요원들과 상층부의 삽질로 인해 디비전 요원들은 지켜야 할 사람들에게 신뢰를 잃어버린지 오래였고 수뇌부이자 최고 지휘관이라 할만한 엘리스 대통령은 이런 디비전을 필요없다며 내쳤고 이를 대신해 블랙 터스크를 끌어들이면서 임무에 대한 최소한의 정당성마저 없어졌다.

 

오직 ISAC만이 요원들의 임무에 대해 정당하다고만 하는 상황에서 페이는 사태를 이지경까지 오게 만든 원인중 하나인 엘리스 대통령을 처단해서라도 극단적일지언정 디비전 요원들의 임무의 정당성을 얻으려 했던 것이다.

 

그러나 추격전 도중 살겠다고 플레이어 요원에게 엘리스 암살혐의를 뒤집어 씌워 블랙터스크 병사들에게 방송하는 행동을 하는 바람에 이러한 의도는 무색해졌다.

 

ECHO 데이터 베이스에 접근이 가능한 건 디비전 요원들과 그에 협력자들 뿐인데, 블랙터스크는 사실 관계가 어떻든 이 점을 이용해 플레이어 요원과 디비전의 국가 전복 시도로 거짓 선동하고 디비전의 정당성을 무력화 할 수 있게 되었다.

 

백악관의 오디오 로그를 들어보면 이미 정황상 블랙터스크가 대다수의 정치인을 포섭한 것으로 보이며, 이 중 상원 부의장이 있을 경우 대통령 권한 대행이 가능하기 때문에 결국 라우의 행동은 결과적으로 의미 있는 행동이라고 보기도 힘들다.

 

(스토리 설명 출처 : namu.wiki/w/%ED%8E%98%EC%9D%B4%20%EB%9D%BC%EC%9A%B0#s-3)

 

 

 

다만 개인적으로 가장 문제라고 생각했던 부분은 이번 시즌4, 페이 라우를 처치하기 위해 캠프 화이트 오크 미션지역으로 가는 부분이였다.

 

여기서부터 이건 너무했다는 느낌을 받았는데, 그 이유가 페이 라우와 같이 전작에서 같이 등장한 아론 키너의 경우 뉴욕의 지배자 확장팩에서 아론 키너를 위한 미션인 '리버티 아일랜드'와 미션 클리어 이후 컷신까지 존재한다.

 

하지만 이번 페이 라우의 경우에는, 영상에서와 같이 독자적인 미션 지역도, 마무리 후 컷신도 아무것도 존재하지 않는다. 특히 이 부분이 가장 큰 불만을 느꼈다.

 

리버티 아일랜드라는 독자적인 미션 지역에서 아론 키너의 사망의 컷신과 함게 페이 라우의 변절로 깔끔하게 맺으며 또다른 스토리에 대한 떡밥을 유출했으면서 왜 페이 라우의 마지막에 대해서는 이렇게 가볍고 아무것도 없이 보내는지에 대해 큰 의문과 불만, 분노가 섞인 감정을 느꼈었다.

 

디비전1에서 가장 큰 영향력과 가장 든든한 조력자로 활동을 했던 페이 라우인데, 이런 이별과 끝맺음은 오랜시간 디비전을 플레이 했던 유저로서 페이 라우와의 관계가 동료 요원이던 적대적인 로그 요원이던 관계 없이 정말 허망하다는 생각이 든다.

 

이 감정에 대해서는 나 뿐만이 아닌 디비전1을 했던 유저들에게도 완벽히 같은 감정일 수는 없겠지만, 모두 공감을 하였다.

 

그래서 수많은 유저들이 이번 추격전은 미션 시작시 초반에 주어지는 신규 스킬인 아킬레우스 펄스만 습득하고 미션을 종료하라는 말을 많이 한다.

 

 

 

이번 시즌 4 이후 스토리를 어떠한 방향으로 풀어나갈지는 모르겠지만, 작년 뉴욕의 지배자 확장팩 출시 때처럼 예약구매를 하거나 그러지는 않을까 싶다.

 

솔직히 이번 스토리를 보고 너무 큰 실망을 했기 때문이다.

+ Recent posts